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/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / S_T / SS_P112.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-16  |  24KB  |  499 lines

  1. Shattered Steel Patch 1.12 README.TXT FILE
  2. =============================================
  3.  
  4. Last Updated    : 1-15-97 by Reginald J. Arnedo
  5.  
  6. Version         : 1.12 Patch 
  7. =============================================
  8.  
  9. HISTORY
  10. =======
  11. General Fixes to Shattered Steel in version 1.12
  12. -Fixed External View problem in DOS
  13. -Using Simuleyes Glasses with no background works properly
  14. -Real time chat in multiplayer game
  15. -SSTEEL.INI works again
  16.  
  17. Changes to Shattered Steel in version 1.11
  18.  
  19. NEW CONTROLS
  20. Help screen added to view controls.
  21. - Type help at console to view currently configured controls.
  22. - Change controls during game play.
  23. To change controls during game play enter 'command x' where x is the
  24. control you want to remap. To get a listing type in help.  The numbers
  25. are listed before each function. Once you have entered the 'command x'
  26. command enter the function to map.  For example, to change primary fire
  27. to the '5' key type 'command 0' at the console then hit the 5 key. This
  28. also works for mouse, joystick etc.
  29.  
  30. There are new controls that keys may be mapped to.
  31. - Pickup primary and secondary weapons have been added so you do not
  32.   accidentally pick up a weapon while firing.
  33. - Toggle secondaries have been added so you can link certain combinations.
  34.  
  35. Support for combinations of controllers have been added:
  36. - Thrustmaster Mk2, Rudder Pedals and WCS Throttle
  37. - Flight Stick Pro, Rudder Pedals and Throttle
  38.  
  39. MULTI-PLAYER FIXES
  40.   TEAM ANARCHY:
  41. - if more than 2 teams were playing, the last team wouldn't show up in the game.  Fixed.
  42.   voting screen: selecting team 16 disabled, the functional maximum is 15 (i.e., you
  43.   can be team 0..15)
  44.  
  45. GENERAL ANARCHY:
  46. - some problems with kill screen fixed (e.g. exiting would sometimes skip it)
  47. - some bugs related to problems with joining anarchy games fixed.
  48. - sometimes when another player would respawn the 'appearance door'
  49.   would pop up in the wrong location on other machines (making you think
  50.   your opponent was near you, when they weren't).  Fixed.
  51. - total kills used to be total kills vs. current *playing* players, so if
  52.   'Bob' left the game and you had killed him 5 times you would lose 5
  53.   total kills.  This has been changed.
  54. - regeneration:  to control small 18 pack population (which was
  55.   effectively unlimited) small 18 packs disappear if you drop them with <= 75% 
  56.   the number of players (e.g. 3 rockets in a 4 player game)
  57. - When you die it waits till you hit your fire button before respawning.
  58. - no regeneration: dead computer players dimmed out in kill screen
  59. - no regeneration: game informs you when all enemies are dead
  60. - Computer bots pop up immediately in single player anarchy voting
  61.   screen.  Before there was a 1-2s delay before they appeared
  62. - arming screen:  the load/save buttons are enabled so you
  63.   can load/save bot configurations.  Make sure you have the right chassis
  64.   selected and the right weapons.
  65. - added longest kills streak/killed streak to the score screens to
  66.   make anarchy games more interesting
  67.  
  68.   TEAM COOP:
  69. - team scores fixed
  70. - World 5: mission complete when all opposing team members are killed
  71.  
  72.   COOP:
  73. - transport pods were in slightly different positions on
  74.   each machine, making them difficult to kill with non-explosives.  Fixed.
  75. - when you join a coop game you receive both the 'arrow'
  76.   information (for which mission led to which mission) and what bots
  77.   are available in the intelligence screen
  78. - when you save a game it tells the others (via chat).
  79.   Works like loading game
  80.  
  81.   GENERAL FIXES:
  82. - made a bit more KALI friendly
  83. - New command line parameters related to multiplayer games
  84. - voting screen:  right-clicking on a player will increment the team #
  85.   (for convenience in those 4-player single anarchy games).  It warps
  86.   around to 0 if you click enough times
  87. - doubled the time-out period for slow networks or machines.   NOTE: this
  88.   means if a machine in the game crashes, it will take twice as long to
  89.   realize this and to kick it out.  You can control this setting via
  90.   either the command line or the SSTEEL.INI using:  -time-out 15
  91.   (where 15 is the time-out period.  Note the minimum value is 10).
  92.   For Kali games you can increase this amount as needed; remember when
  93.   you do increase the time-out period players that have left by turning off
  94.   their machine or dropping their connection remain until the time-out period
  95.   has elapsed.
  96.  
  97.  
  98. MISC OTHER FIXES
  99.   AI
  100. - Computer players no longer attack weapons they are trying to pick up
  101. - human turrets lack of accuracy fixed
  102.  
  103.   CONTROLS
  104. - using keyboard control as an alternate to the joystick (when joystick
  105.   is the selected controller for that axis) now works properly
  106. - problems with secondary weapon pickup fixed
  107. - added 'DROP x' console command ("cheat code")
  108.  
  109.   RUNNERS (PLAYER BOTS)
  110. - death animation would play twice if leg was blown up.  Fixed.
  111. - were invulnerable in certain locations.  fixed.
  112. - Shields would light up when turret or computer players 'looked' at you.
  113. - secondary weapons converge on center of the reticle (using the nearest
  114.   bot to the center if there is one)
  115.  
  116.   GENERAL NEW FEATURES
  117. - Transport Pod now shows up in intel screen
  118. - support for more CD drivers added, polling is temporarily disabled
  119.   on some drives (especially useful for some Mitsumi drives)
  120. - options screen:
  121.    mission voice (On/Off) now affects the briefing speech
  122.    cockpit voice (On/Off) now affects all voice cues in mission
  123. - Support for playing world 6 (custom world created with the map editor)
  124.   via the voting screen (multiplayer and the 'Single Player Game' button).
  125.   World 6 is for coop and single player, to make your own anarchy missions
  126.   edit world 4.
  127. - Added two new cheat codes (one is to get an enemy to become your ally)
  128. - weapons picked up in mission are not kept unless the mission was
  129.   completed (i.e. it cannot be replayed).  This was to prevent abuse.
  130. - many fixes related to stereo vision adapters (SimulEyes).
  131.  
  132. GENERAL FIXES IN VERSION 1.03
  133. - On game startup, several informational messages were added - including
  134.   messages detailing  which (command-line parameters/SSTEEL.INI) parameters
  135.   were in use.
  136. - Copy protection now works properly with the '-nocd' option
  137. - CD read errors (for minimum install) under DOS have been repaired
  138. - you cannot map the enter key to any function.  It is reserved for chat mode.
  139. - the intelligence screen would not show the Spectre, this has been resolved.
  140.  
  141. NETWORK PLAY FIXES IN VERSION 1.03
  142. - Weapon packets were redesigned, to lessen the chance of duplicate weapons
  143.   appearing in anarchy
  144. - Improved network synchronization 
  145. - Computer-controlled players (added in the voting screen) will now never
  146.   attack a teammate (this happened in some cases)
  147. - Joining non-team anarchy game bugs have been fixed
  148.  
  149. INTRODUCTION
  150. ============
  151.  
  152. The Year is 2132.  Deep space exploration and colonization have 
  153. become reality.  The human race is growing at an incredible rate; man's 
  154. sphere of influence has been expanding unchallenged for 150 years.  Man's 
  155. universe has split into 2 distinct societies, the highly structured and 
  156. lawful core worlds and the lawless frontier worlds.  The Core Worlds 
  157. represent the best that humanity has to offer; a peaceful application of 
  158. technology used for the betterment of mankind.
  159. The Frontier Worlds hold the seamy underbelly that the Core Worlds 
  160. want to forget; a greedy race for the elements the Core Worlds need for 
  161. expansion.  Huge mining and manufacturing corporations compete in the 
  162. pillage of the outer worlds purely for the generation of profit.  To maintain 
  163. basic "order" on the outer worlds and to "compete" with rival companies each 
  164. corporation maintains a private force for "problem solving". 
  165.  
  166. It was in 2102 when these private forces reached the level of companies and 
  167. fleets that the Core Navy stepped in at Tarnok IV.  The Raw Materials division 
  168. of Ford Toyota Co. wanted Tarnok IV for the vast minerals that could be 
  169. stripped from the planet, while Universal Pharmaceuticals saw the planet for 
  170. its industrial and crop potential.  The legal ownership of the planet had 
  171. been in dispute for more than twenty years so the Sato Group decided to take 
  172. the planet by force and dedicated 75% of their forces to do so.  Universal 
  173. Pharmaceuticals also sent in their own force.  As the first shots began to be 
  174. fired,  the 142nd Battle Fleet, commanded by Rear Admiral Davies, came out of 
  175. HyperSpace.  The Core Navies ships came out with their plasma cannons hot, 
  176. and torpedoes locked.  Without warning the ships opened fire.  When the first 
  177. barrage was over, they had destroyed over three quarters of the ships from 
  178. both companies.  Admiral Davies then demanded a cease fire from all parties.  
  179.  
  180. His orders had been given days before when it was decided that such a 
  181. precedent as mass fleet battles by corporations to decide planetary ownership 
  182. could not be set.  The repercussions of this were that the percentage of 
  183. total employees of a corporation dedicated to security could not exceed 1%.  
  184. Furthermore the corporations were only allowed to hire mercenaries if they 
  185. did not employ their own security force, and even then they were restricted 
  186. in the number that could be hired.  Because of these restrictions it became 
  187. necessary for the corporation to hire or employ heavily armored individuals.  
  188. They needed to be able to send in one man where they had previously dedicated 
  189. a thousand.  Therefore each of these individuals needed to be a one man army.  
  190. With enough fire power that they would not need to depend upon reinforcements, 
  191. or help in any way.
  192.  
  193. The Planet Runner was developed specifically for this purpose.  
  194. The Planet Runner could navigate over most terrain while carrying the fire 
  195. power of a light armored division, and the defense strength of a small battle 
  196. ship.  A modified corvette class starship provided the living quarters for 
  197. the one or two man crew, and a highly functional and adaptable computer that 
  198. could also strip down and rebuild any Planet Runner operating out of the 
  199. corvette.  The back half of the corvette was dedicated to storing parts, and 
  200. repairing and building Planet Runners.  While these one man armies could 
  201. pacify small towns and uprisings single handily, the Core Worlds do not see 
  202. them as a threat and allow their existence.
  203.  
  204. You play the role of a freelance mercenary on a limited protection 
  205. contract with a large mining corporation. You operate a Planet Runner used 
  206. for deep recon missions and planetary pacification. You patrol a section near 
  207. the edge of known space which is frequently plagued by pirates and subject to 
  208. frequent raids.  At the start of the game a mining camp on Lanios 3 (a planet 
  209. under your jurisdiction) has stopped following the usual communication 
  210. protocols.  You are called in to investigate.
  211.  
  212. The corporation is quite certain that an extensive pirate raid is 
  213. occurring on the surface of Lanios 3, there were numerous disturbances 
  214. reported just prior to the loss of contact.  As per standard defense protocol 
  215. you have been given free reign to react to any threat.
  216.  
  217.  
  218.  
  219. INSTALL INFORMATION
  220. ===================
  221.  
  222. 1) Copy the patch into your Shattered Steel directory
  223.  
  224. 2) You will need to unzip the patch file using pkunzip with the -d switch
  225. Example:  pkunzip -d patch112.zip
  226.  
  227. 3) To run Shattered Steel, you should either double click on Ssteel.exe, or 
  228. just enter SSTEEL and hit return from the DOS prompt in the directory where 
  229. you have installed Shattered Steel.
  230.  
  231.  
  232. SYSTEM REQUIREMENTS
  233. ===================
  234.  
  235. General Requirements:
  236.  
  237. 33 Megs of Hard Drive Space
  238. 8 Megs of RAM (Win95 users see below)
  239.  
  240. From Win95:
  241.  
  242. To run Shattered Steel under Win95 in a DOS BOX (Double Clicking on it from 
  243. your Desktop) you will need at least a 486 DX2 66MHz machine with 16MEGS of 
  244. RAM.  However, it is suggested that you quit out of all your other 
  245. applications before playing.  If you only have 8 Megs of RAM you will
  246. need to restart your machine in DOS Mode.  This can be done by going to the 
  247. START Menu and choosing exit.  Then choose the selection that allows you to 
  248. re-boot in DOS Mode. 
  249.  
  250.  
  251. From DOS:
  252.  
  253. You will need a 486 DX2 66MHz machine with 8 Megs of RAM.
  254.  
  255.  
  256. Known Problems:
  257.  
  258. If you have 8 Megs of RAM and are having problems, free up as much memory as
  259. possible by running a minimal config and autoexec which only loads a mouse
  260. driver and no memory manager.  Also, turn down all the details to LOW within
  261. the game.  If the problems are still persisting, try turning off the voices
  262. within the game.
  263.  
  264. If you have problems running on a Cirrus Logic machine, try using a univesa
  265. driver. 
  266.  
  267. If you have a 16bit sound card you must use DMA channel 0, 1, or 3.
  268.  
  269. If you have a 16bit Creative Labs sound card set to 260 or 280, auto detect
  270. may detect it as a Roland RAP-10. You must use manual setup.
  271.  
  272. If you are having problems running this game with the graphics card in your 
  273. computer, try the following steps:
  274. 1. If you have a VESA VBE driver that came with your graphics card,  
  275. install the driver and try to run the game. Consult the documentation that 
  276. came with your graphics card for installation instructions.
  277. 2. If you can not find a VESA VBE driver for your graphics card, call your
  278. graphics card or system manufacturer or dial up their BBS, CompuServe forum or
  279. Internet site. You will most likely be able to download a driver or have them 
  280. send you one by mail.
  281. 3. If you do not have a VESA VBE driver for your graphics card or your VESA 
  282. VBE driver does not work with the game, then try the Universal VESA VBE driver,
  283. UniVBE, that was included with this game. To install UniVBE in DOS, run 
  284. INSTALL located in the SciTech directory. To install UniVBE in windows, run
  285. SETUP located in the SciTech directory. Please note that although we have 
  286. included UniVBE for your convenience, this is a shareware product produced by 
  287. another company. If it works for this game and solves compatibility problems 
  288. for you, then you may want to continue using it for this and other games. To
  289. register your copy of UniVBE, follow the instructions on screen during the 
  290. installation process.
  291.  
  292. PRODUCT REGISTRATION
  293. =====================
  294.  
  295. If you plan on mailing in your registration card, please mail it to our new 
  296. address instead of the one listed in our Electronic Registration program.
  297.  
  298. Interplay Productions
  299. 16815 Von Karman
  300. Irvine, CA 92606
  301.  
  302.  
  303. PLAY INSTRUCTIONS
  304. =================
  305.  
  306. The Planet Runner controls much like the player does in many first person
  307. perspective games.  The Arrow Keys allow the player to move forward and backward, 
  308. and turn left and right.  A few default configurations are already set up to 
  309. show the extent of play controls.
  310.  
  311. 1) The Options Menu is placed to the left within the primary interface screen just below 
  312.    the Graphics and Realism selection.
  313. 2) Go to Options and pick your controller type.  
  314.  
  315. This should configure the program to show off most of what it can do.
  316.  
  317. You could go to the Arming Bay and change the weapons on your Planet Runner 
  318. at this point, but it is not necessary to play the game.  If you do enter it 
  319. then you will need to click on the EXIT sign to go back to the main menu.
  320.  
  321. Now go to the Holoprojector Screen off of the Campaign Screen.  Pressing the Mission 
  322. Briefing part of the control panel will give you a quick run down on the 
  323. mission that you are scheduled to go on.  The other option on the control 
  324. panel of the Holoprojector Screen is Intelligence which will allow you to look at 
  325. the enemy and friendly units that will be in the mission that you are going 
  326. on.  To actually Launch the mission you can either click on the Left Side of 
  327. the screen on the Holoprojector Screen, or on the Left Side of the Campaign Screen.
  328.  
  329. Once you have entered the mission you will use the arrow keys to move the 
  330. Planet Runner around and the Mouse to fire weapons and move the turret.  
  331. That is if you used the mouse and keyboard default setting as your controller type.  
  332. If you look at the radar screen, the "V" represents your field of vision.  
  333. This will change if you move the mouse around, however your Planet Runner will 
  334. continue to move in the same direction.  The direction that your Planet Runner 
  335. will move is represented by the vertical line on the radar screen.
  336. Press the left mouse button and your lasers will fire.  You will also see your laser 
  337. counter go down on the left side of your Weapon MFD (Multi-Function Display).  This
  338. is how much laser energy you currently have stored.
  339.  
  340. If you have chosen a joystick as your controller type then you can move the 
  341. Planet Runner around by pressing forward and turning right or left.  The 
  342. trigger under you index finger will fire your lasers, and the secondary button 
  343. on the joystick will fire the missiles.
  344.  
  345. The Missiles are highlighted in the upper left and right (if available)of the 
  346. Weapon MFD, you can test them by pressing the right mouse button.  One missile will 
  347. fire off for every press of the button.
  348.  
  349. You can press f4, to show the map.  The cursor keys will spin the map right 
  350. and left, and zoom in and out.  The Green Dots are friendly units, while the 
  351. red dots represent enemy ones. Press f1 to return to your cockpit view.
  352.  
  353. Those are the basics, you should be able to get through a number of missions 
  354. using the above controls.
  355.  
  356. NOTES:
  357. ------
  358.  
  359. SELECT CONSOLE COMMANDS:  (push enter while in the mission, like sending chat)
  360.  
  361. EJECT                   eject, destroying your runner
  362. PLAYCD x                play CD song x
  363. DROP x                  drop secondary #x (range 1-4)
  364. HELP                    shows control configuration screen
  365. COMMAND x               remaps control button x (x in Command screen)
  366.  
  367.  
  368. SELECT FIXED KEYBOARD COMMANDS:
  369.  
  370. ENTER                   enter chat/console mode
  371.  
  372.  
  373. SELECT COMMAND-LINE PARAMETERS:  either use these on the command line
  374. or put them in the SSTEEL.INI file.
  375.  
  376. -window                 windowed movies rather than full screen
  377. -nocd                   Turn off CD audio
  378. -nopoll                 Turn off CD polling
  379. -socket x               use socket 'x' for IPX games (range 0-99)
  380. -handle blah            set your handle to 'blah'
  381. -netgame                jump immediately to IPX game
  382. -time-out x             set opponent time-out to 'x' (default is 20, min 10)
  383.  
  384.  
  385. NEW CONTROLS
  386. These are new controls that keys may be mapped to.  Pickup primary and
  387. secondary weapons have been added so you do not accidentally pick up a
  388. weapon while firing.  Toggle secondaries have been added so you can
  389. link certain combinations.
  390.  
  391. Change Visual           quick change resolution (320x200/640x480)
  392. Capture Screen          screenshot (SCREENxx.PCX)
  393. Pickup Primary          Picks up a primary weapon   (instead of fire)
  394. Pickup Secondary        Picks up a secondary weapon (instead of fire)
  395. Toggle Sec 1            Turns first secondary on or off
  396. Toggle Sec 2            Turns second secondary on or off
  397. Toggle Sec 3            Turns third secondary on or off
  398. Toggle Sec 4            Turns fourth secondary on or off
  399.  
  400.  
  401. GENERAL PRODUCT LICENSE
  402. =======================
  403. This copy of Shattered Steel (the "Software") is intended solely for your
  404. personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile, reverse
  405. engineer, or disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay
  406. Productions and BioWare retain all right, title and interest in the Software 
  407. including all intellectual property rights embodied therein and derivatives 
  408. thereof. The Software, including, without limitation, all code, data structures, 
  409. characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all 
  410. other elements of the Software may not be copied, resold, rented, leased, 
  411. distributed (electronically or otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or 
  412. other for-charge basis, or for any commercial purpose. Any permissions granted 
  413. herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay 
  414. Productions at any time.  All rights not expressly granted are reserved. 
  415.  
  416. Modem and Network Play
  417. If the Software contains modem or network play, you may play the Software via 
  418. modem transmission with another person or persons directly without 
  419. transmission through a third party service or indirectly through a third party 
  420. service only if such service is an authorized licensee of  Interplay.  For the 
  421. purposes of this license, a "third party service" refers to any third party 
  422. service which provides a connection between two or more users of the Software, 
  423. manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, or 
  424. otherwise provides a service which commercially exploits the Software, but 
  425. does not include a third party service which merely provides a telephonic 
  426. connection (and nothing more) for modem or network play.  Authorized licensee 
  427. services are listed on the Interplay Productions World Wide Web Site located 
  428. at http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software 
  429. expressly excludes any transmission of the Software or any data streams 
  430. thereof on a commercial basis, including, without limitation, transmitting the 
  431. Software by way of a commercial service (excepting those specific commercial 
  432. services licensed by Interplay) which translates the protocols or manages or 
  433. organizes game play sessions.  If you would like information about obtaining a 
  434. pay-for-play or commercial license to the Software, please call Interplay 
  435. Productions at (714) 553-6655.
  436.  
  437. Acceptance of License Terms
  438. By purchasing and retaining this Software, you assent to the terms and 
  439. restrictions of this limited license.  If you do not accept the terms of this 
  440. limited license, you must return the Software together with all packaging, 
  441. manuals and other material contained therein to the store where you purchased 
  442. the Software for a full refund.
  443.         
  444.  
  445. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United States)
  446. =============================================
  447.  
  448. Hours:                  Normal Business Hours M-F
  449.  
  450. Telephone:              (714)553.6678
  451.  
  452. Fax:                    (714)252.2820  Att: Customer Service
  453.  
  454.  
  455.  
  456. Internet E-mail:        support@interplay.com 
  457.  
  458. Web Site:               http://www.interplay.com
  459.  
  460. BBS: Telnet:            199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  461.  
  462. Modem Phone #:          (714)252.2822
  463.  
  464. American On-line:       Keyword INTERPLAY or E-mail IPTECH
  465.  
  466. Compuserve:             GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  467.  
  468. GEnie:                  Type M805;1
  469.  
  470. Prodigy:                E-mail PLAY99B
  471.  
  472. FTP Site:               ftp.interplay.com
  473.  
  474.  
  475.  
  476. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United Kingdom)
  477. ==============================================
  478.  
  479. Write to:               Customer Support
  480.             Interplay Productions, Ltd.
  481.             Harleyford Manor
  482.             Harleyford
  483.             Henley Road
  484.             Marlow
  485.             Buckinghamshire
  486.             SL7 2DX
  487.             ENGLAND
  488.  
  489. Telephone:              +44 (0) 1628 423723
  490. Fax:                    +44 (0) 1628 487752
  491.  
  492. SHATTERED STEEL MISSION EDITOR COPYRIGHT (C) 1996 BIOWARE SOFTWARE CORPORATION
  493.       COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS ALL RIGHTS RESEVERED
  494.  
  495.            ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS
  496.                            ALL RIGHTS RESERVED
  497.      INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  498.  
  499.